人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……罗马由共和到帝制、由民主到专制并不是历史巧合,而是经过利弊权衡、多方博弈后的一种最优选择。……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一程度

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛……这是当时 48 小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

反手刀。 这篇日志主要想记录下游戏中一个比较大的迭代内容就是关于陷阱系统的设计。……刷初始问题开局便公开的陷阱容易导致玩家反复重开游戏来寻找最优的初始布局,从而获取优势,这与随机生成地图的初衷背道而驰,反复操作也会产生一的负面体验……其他碎碎念我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了,感觉可以帮我更好地理清思路

巫女契约(Oath of Miko)

indienova.com/steam/game/1680020

一款回合的策略模拟战棋游戏。《巫女契约》是一款基于战棋和策略经营结合而设计的轻度向战棋游戏。……基于战棋游戏的战斗方式,她额外追加了模拟经营式的养成——而不是类RPG的, 希望可以为战棋爱好者和模拟经营爱好者带来不同的体验

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……但蛮力并不是你唯一的武器 - 作为一名 OpsRunner,你也是一名黑客大师。……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/game/oldmaidgirl

与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

版本:Early Access


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